2015年9月15日 星期二

SCEJA Press Conference 2015

前幾天Microsoft的高層還在說對Xbox One於聖誕假期的line up非對有信心,希望在聖誕假期收復失地,把Xbox One和PS4的銷量差距追回想。在聖誕假期,除了有本家的獨佔傳統FPS大作《Halo 5》發售之外,還有獨佔一年時間的《Tomb Rider Rising》於假期前上市。《Halo》系列於北美市場的地位是無容置疑的,而《Tomb Rider Rising》則是近年少數的重新開發,而非常成功的舊系列《Tomb Rider》(盜墓者羅拉)的最新作。

Microsoft對自己的Line up 有信心也是有理由的。但就在今日的SCEJA Press Conference 2015,就狠狠地打了MS的臉。除了SCEA本家的新作外,傳統日廠(立志做手遊大廠的KONAMI例外)亦排隊公佈了大量新作,使小編不禁暗暗為MS擔憂...



2014年11月15日 星期六

《Final Fantasy Explorers Light》試玩報告(下)+雜感


不知道是不是免費版的關係,道具店沒有出售系列的重要復活道具──不死鳥之尾。所以在連線對戰不幸戰死的時候,隊友如果沒有帶上復活魔法就靠杯了。每次戰死,任務就會扣5分鐘。在個人戰的時候,當然不成問題。但在網上聯機的時候,每人死一就次,就幾乎不可能打敗Boss。更靠杯的事,網上聯機的時候,隊友戰死後離隊,玩家要獨力面對數倍血量的Boss...

《Final Fantasy Explorers Light》試玩報告(上)

昨日Square Enix放出了《Final Fantasy Explorers》(下稱FFEX)的免費版《Final Fantasy Explorers Light》。筆者當然第一時間率先試玩。在玩過幾個小時之後,筆者對這隻遊戲的感覺就是一隻抄了《Soma Bringer》系統的《Final Fantasy》版的《Monster Hunter》(下稱芒亨)。

2014年11月10日 星期一

SCEJA Press Conference 2014 雜感(下)

抱歉,這麼久才推出下篇。雖然都過了很久,但還是可以說一說各作品在兩個月後的進展。

《魔界戰記5》
有驚喜的作品,平台為PS4 
最近也公佈了復仇系統,有望為角色能力數值主導的《魔界戰記》系列帶來改變。但其實《魔界戰記》系列的銷量已經一代比一代少,即使由3代開始已經有DLC商法的加持 但考慮到PS4的裝機量,很難不令人對日本一的決定感到擔憂。

《Biohazard Revelation 2》
2015 年初推出,對應機種包括有 PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360 及 PC
由3DS跳到高清平台,並且不再對應WiiU
在看過試玩之後,發現其實不怎麼樣,尤其是玩過《Biohazard》之父三真司的新作《The Evil Within》之後...

NBGI 《God Eater 2 Burst》
唯一亮點亮點就是公佈了2015年將會有新的《高達》遊戲登陸PS4

Koei Tecmo 《Dead or live 5 Last Round》
無恥到把街機版的內容加到已經是加強版的《Dead or live 5 Ultimate》上再賣一次


2014年9月6日 星期六

SCEJA Press Conference 2014 雜感 (中)

在完結了PSV的部分之後,就進入到PS4的部分。雖然這次的發佈會的受眾都是日本玩家,但SCE在發佈會上一口氣公佈了眾多的歐美PS4作品的日版。這些作品即使未能和歐美同步發售,日版的發售日期也不會和歐美版相差太遠。


《The Order: 1886》(同步)
《The Witcher 3 Wild Hunt》(同步)
《Assassin Creed Unity》(同步)
《The Crew》(日版遲1個月)
《Little Big Planet 3》(日版遲1個月)
《Far Cry 4》(日版遲2個月)

眾所週知日本玩家口味和歐美玩家不一樣,在歐美很能賣的三神器──車、槍、球三類遊戲就在日本就像踢到鐵板一樣,銷量一直不麼樣,而這三類遊戲正正就是Xbox 系主機的主打。SCE大舉宣傳日版歐美就是想告訴日本玩家,人家有的我都有,而且我還會有日系的遊戲,所以想玩遊戲的玩家只要買一台PS4就已經足夠。

另一方面,SCE大舉宣傳日版歐美遊戲作品也是積極向日本玩家引入歐美作品的舉動。其實在PS3中期的時代,SCE已經明白到日本遊戲市場已經不再像PS2的黃金時期般主導遊戲市場。比起日本遊戲作品,歐美遊戲作品更能夠在廣泛的地區受到歡迎。這當然可以歸咎於日本人的鎖國觀念,但無可否認,今時今日以全銷量來說,已經很少日本遊戲作品可以賣到破百萬。如果想以針對少眾的方式去制作成本更低的手提機遊戲作品,依然是可行的。但同樣的觀念搬到家用機身上卻是致命的。家用機遊戲的開發費用已經動不動已經破億,一旦少眾向的家用機遊戲失敗,會對造成開發商有無可挽回的打擊,所以會出現由歐美遊戲作品主導家用機平台的現像。所以SCE就想把少眾的日本玩家推到歐美作品,藉此減少開發針對日本玩家遊戲的風險。

SCEJA Press Conference 2014 雜感 (上)


今年SCE也一如既往,在TGS之前舉行了自家的發佈會 SCEJA Press Conference 2014,不少日本著名的遊戲製作人均有出席。

過往SCE也只是會預告一下半個月後的TGS的內容,但今年的發佈會卻一反常態,公佈了大量的新作。在發表會上公佈的PS4和PSV新作比例大約是2:1。這個舉動很明顯是針對近日在日本地區正式發售的Xbox One,想把Xbox One消滅在萌芽之中。

整個發表會長兩小時,其中PSV的部分只估了24分鐘,當中更夾雜了不少濫竽充數的「新作」,例如事前已經公佈的《戦国無双Chronicle 3》和《Gundam Breaker 2》,雖一的亮點只有由任系平台跳票到索系平台《Luminous Arc Infinity》。

2014年8月29日 星期五

任天堂公佈新版3DS LL、3DS 神作《Xenoblade》移植版成新版主機專用軟件

任天堂在毫無先兆的情況下於今日的Nintendo Direct中公佈了新版的任天堂3DS LL和3DS。兩台新主機分別為3DS LL和3DS的升級版,分別叫「New 3DS」 及「New 3DS LL」,售價分別為16000日元和18800日元,將於10月11日正式發售。任天堂也同時宣佈了Wii的名作《Xenoblade》將會移植至3DS,作為新版主機的專用作品。

兩款新版主機都會有兩種配色,新版3DS是黑與白,新版3DS LL則是藍與黑,主機ABXY四個按鍵的配色將會和SFC相同。新版3DS的上下兩塊外殼可以更換成不同圖案的外殼,玩家可以打造自己個人化的3DS。官方推出的3DS外殼套裝的售價為1000日元。

新版主機的屏幕大小也僧跟原版有分別,其中新版3DS屏幕增加1.2倍。新版主機也會由支援SD卡改為支援Micro SDHC,配機贈送一張。另外,新版3DS的續航力也由3~5小時增至3.5~6小時,而新版3DS LL則由3.5~6.5小時增至3.5~7小時。

新版主機將在機身右邊追加新的類比搖桿,也在L、R鍵的內側追加ZL和ZR兩個新按鍵。和舊版的主機相比,新版主機將會自動調節屏幕亮度,而且也會用屏幕上方的鏡頭追蹤玩家眼睛的位置,自動調節3D畫面,使3D畫面更加穩定。另外,新版主機將會內置NFC,支持Amiibo