《The Order: 1886》(同步)
《The Witcher 3 Wild Hunt》(同步)
《Assassin Creed Unity》(同步)
《The Witcher 3 Wild Hunt》(同步)
《Assassin Creed Unity》(同步)
《The Crew》(日版遲1個月)
《Little Big Planet 3》(日版遲1個月)
《Far Cry 4》(日版遲2個月)
眾所週知日本玩家口味和歐美玩家不一樣,在歐美很能賣的三神器──車、槍、球三類遊戲就在日本就像踢到鐵板一樣,銷量一直不麼樣,而這三類遊戲正正就是Xbox 系主機的主打。SCE大舉宣傳日版歐美就是想告訴日本玩家,人家有的我都有,而且我還會有日系的遊戲,所以想玩遊戲的玩家只要買一台PS4就已經足夠。
另一方面,SCE大舉宣傳日版歐美遊戲作品也是積極向日本玩家引入歐美作品的舉動。其實在PS3中期的時代,SCE已經明白到日本遊戲市場已經不再像PS2的黃金時期般主導遊戲市場。比起日本遊戲作品,歐美遊戲作品更能夠在廣泛的地區受到歡迎。這當然可以歸咎於日本人的鎖國觀念,但無可否認,今時今日以全銷量來說,已經很少日本遊戲作品可以賣到破百萬。如果想以針對少眾的方式去制作成本更低的手提機遊戲作品,依然是可行的。但同樣的觀念搬到家用機身上卻是致命的。家用機遊戲的開發費用已經動不動已經破億,一旦少眾向的家用機遊戲失敗,會對造成開發商有無可挽回的打擊,所以會出現由歐美遊戲作品主導家用機平台的現像。所以SCE就想把少眾的日本玩家推到歐美作品,藉此減少開發針對日本玩家遊戲的風險。