2014年9月6日 星期六

SCEJA Press Conference 2014 雜感 (中)

在完結了PSV的部分之後,就進入到PS4的部分。雖然這次的發佈會的受眾都是日本玩家,但SCE在發佈會上一口氣公佈了眾多的歐美PS4作品的日版。這些作品即使未能和歐美同步發售,日版的發售日期也不會和歐美版相差太遠。


《The Order: 1886》(同步)
《The Witcher 3 Wild Hunt》(同步)
《Assassin Creed Unity》(同步)
《The Crew》(日版遲1個月)
《Little Big Planet 3》(日版遲1個月)
《Far Cry 4》(日版遲2個月)

眾所週知日本玩家口味和歐美玩家不一樣,在歐美很能賣的三神器──車、槍、球三類遊戲就在日本就像踢到鐵板一樣,銷量一直不麼樣,而這三類遊戲正正就是Xbox 系主機的主打。SCE大舉宣傳日版歐美就是想告訴日本玩家,人家有的我都有,而且我還會有日系的遊戲,所以想玩遊戲的玩家只要買一台PS4就已經足夠。

另一方面,SCE大舉宣傳日版歐美遊戲作品也是積極向日本玩家引入歐美作品的舉動。其實在PS3中期的時代,SCE已經明白到日本遊戲市場已經不再像PS2的黃金時期般主導遊戲市場。比起日本遊戲作品,歐美遊戲作品更能夠在廣泛的地區受到歡迎。這當然可以歸咎於日本人的鎖國觀念,但無可否認,今時今日以全銷量來說,已經很少日本遊戲作品可以賣到破百萬。如果想以針對少眾的方式去制作成本更低的手提機遊戲作品,依然是可行的。但同樣的觀念搬到家用機身上卻是致命的。家用機遊戲的開發費用已經動不動已經破億,一旦少眾向的家用機遊戲失敗,會對造成開發商有無可挽回的打擊,所以會出現由歐美遊戲作品主導家用機平台的現像。所以SCE就想把少眾的日本玩家推到歐美作品,藉此減少開發針對日本玩家遊戲的風險。

SCEJA Press Conference 2014 雜感 (上)


今年SCE也一如既往,在TGS之前舉行了自家的發佈會 SCEJA Press Conference 2014,不少日本著名的遊戲製作人均有出席。

過往SCE也只是會預告一下半個月後的TGS的內容,但今年的發佈會卻一反常態,公佈了大量的新作。在發表會上公佈的PS4和PSV新作比例大約是2:1。這個舉動很明顯是針對近日在日本地區正式發售的Xbox One,想把Xbox One消滅在萌芽之中。

整個發表會長兩小時,其中PSV的部分只估了24分鐘,當中更夾雜了不少濫竽充數的「新作」,例如事前已經公佈的《戦国無双Chronicle 3》和《Gundam Breaker 2》,雖一的亮點只有由任系平台跳票到索系平台《Luminous Arc Infinity》。